Džordžs Lūkass izgudroja pirmo videospēļu lēcienu

He Aha Te Kiriata Kia Kite?
 

Džordžs Lūkass



Patiesi efektīvu videospēļu lēcienu saraksts ir īss, bet spēcīgs. Suņi izlauzās pa logiem iekšā Resident Evil . Sieviete ar ielauztu kaklu Liktenīgs rāmis . Fredijs Fazbear iekšā Piecas naktis pie Fredija . Citplanētieši Glābšana uz Fractalus! Pagaidiet ... kāds ir pēdējais?

Jā, izrādās, ka 8 bitu LucasArts Spēle, kas sākotnēji tika izlaista Atari 800, satur to, kas var būt pirmais (un joprojām visefektīvākais!) Pārbijiens videospēļu vēsturē ... un Džordžs Lūkass ir daļēji atbildīgs.



A LūkassArts Bez Zvaigžņu kari

Toreiz, kad LucasArts bija Lucasfilm Games, un vēl pirms tas kļuva iecienīts par savām piedzīvojumu spēlēm, piemēram, Pērtiķu salas noslēpums, Indiāna Džonsa un pēdējais krusta karš , un Loom , viņiem bija atvērts viss Visums. Pirmie darbinieki drīkstēja strādāt pie jebkura veida spēles, kuru viņi vēlējās, ar vienu ievērojamu izņēmumu, un tas bija jebkurš Zvaigžņu kari spēles. Tagad tas šķiet neiedomājami, taču Lūkass jau bija pārdevis spēles tiesības Parker Brothers un Atari un no tā nopelnīja pārāk daudz naudas, lai atdotu to savai komandai.

Es nesen varēju runāt Deivids Fokss , tādu tendenču veidošanas spēļu programmētājs kā Zaks Makrekens un citplanētieši un Maniaka savrupmāja , par darbu uzņēmumā pirmsākumos. Fox bija trešais Lucasfilm darbinieks un ar prieku pievienojās tam, lai sāktu strādāt pie viņu slavenākās franšīzes videospēles. Viņš nekavējoties sāka izstrādāt pirmās personas kosmosa simulatoru, sastādot pilotu kabīni, kas atdarināja X-Wing interjeru, taču tā tam nevajadzēja būt.

'Es biju vīlusies, jā,' atzīst Fokss. “Es gribēju, lai tā būtu Zvaigžņu kari . Kad es sapratu, ka mēs to nevaram izdarīt, tad bija labi, jo spēles dizains saglabājās tāds pats, tikai vairs ne tajā pašā Visumā. ”

Tādējādi piedzima Glābšana uz Fractalus!

Aiz Jaggi Lines neviens nevar dzirdēt, kā tu kliedz

Glābšana uz Fractalus sākumā šķiet diezgan nekaitīgs. Jūs lidojat ar kosmosa kuģi, ko sauc par Valkyrie (“Nesauciet to par V-Wing”, humoristiski atzīmēts instrukciju bukletā) kara vidū pret Jaggies, citplanētiešu rasi, kuras vārds ir jauks mājiens spēles robainajam, aizstājoša grafika. Karš ir pieprasījis daudzus citus lidotājus, un jūsu misija ir doties uz svešzemju planētām un glābt visus izdzīvojušos. Pēc nolaišanās pilota tuvumā jums ir jāizslēdz kuģa vairogi un jāatver gaisa bloķētājs, lai tie varētu iekāpt un būtu droši noslaucīti. Sākumā tas ir viegls uzdevums, kad jūs notriecat ienaidnieka šķīvīšus un ieroču izvietojumus un savācat daudzus cilvēkus, kas atradušies balasta gājienos, bet tad ir diezgan liels pagrieziens - reizi pa reizei pilots ir maskējies svešinieks, mēģinot iekļūt jūsu nosūtīt un nogalināt tevi.

Redzi, ja uzreiz neatverat drošības slēdzeni, pilots klauvēs pie durvīm. Sprādziena skaņa nemierina telpas tukšumu, bet arī nomierina, jo klauvē tikai cilvēki. Džagži aizmugurē vējstikla priekšā ar sintētisko kliedziens un dauzīt to ar dūrēm, dauzot un nogalinot tevi, ja laicīgi nesaņemat vairogus, lai to apceptu.

Pirmo reizi spēlējošajam spēlētājam tas ir pilnīgi šausminoši, un Fox to visu izdarīja pēc dizaina.

Jaggi Gif

'Ja jūs spēlējat šausmu spēli, jūs, iespējams, vienmēr atbalstāt sevi,' saka Fox. 'Bet patiesai lēciena biedēšanai ir jābūt laikā, kad nekas netiek telegrāfēts, jūs to negaidāt un tas notiek.'

Bet izrādās, ka visa citplanētiešu uzbrukuma koncepcija radās nevienam citam kā Džordžam Lūkasam.

“Mēs [Lūkasam] spēli parādījām pirmo reizi, un viņam bija dažas atsauksmes. Viena no lietām bija tā, ka mums vajadzēja pievienot zināmu spriedzi, liekot vienam no tiem pilotiem, kurus jūs izvēlaties, nebūt pilotam, padarīt to par kaut ko citu kā citplanētieti. Tāpēc mums bija citplanētieši jau stāsta ziņā, un mēs nolēmām izdomāt veidu, kā mēs to varētu izvilkt atmiņas un visa pārējā ierobežojumā. ”

Tas noveda pie tā, ka šo briesmību radīja Gerijs Vinniks, kurš tika pieņemts darbā kā mākslinieks un animators LucasFilm Games pirmajos nosaukumos, pirms pāriet pie dizaina nosaukumiem, piemēram, Maniaka savrupmāja .

Varbūt nešķiet tik daudz šajā asiņaino, prātu saliekošo nosaukumu (un VR pieredzes) laikmetā, taču pats tā pārsteiguma raksturs atstāja iespaidīgus prātus ar mūža rētām. Es to varu apliecināt, jo esmu viens no viņiem. Spēlēju spēli bērnībā tantes Commodore 64, kas ērti atradās viņas pagrabā, tumšā un aukstā vietā, kuru, sākot no šī brīža, es vienmēr baidījos apmeklēt.

Foksam nebija ne mazākās nojausmas par viņa darba ietekmi tikai pēc gadiem, kad cilvēki atrada viņa e-pasta adresi un sāka viņam sūtīt stāstus par šausmās nokrist no krēsliem un pamodināt savus mīļos ar kliedzieniem.

'Es zināju, ka tas ir spēcīgs, bet nezināju, cik daudz tas traumēs cilvēkus vai paliks pie viņiem,' saka Fokss. 'Cilvēki atcerētos pirmo reizi, kad tas notika. Sieviete, ar kuru mēs strādājām, teica, ka viņas piecus gadus vecais bērns iznāca kliedzot: “Mammīt, manā datorā ir briesmonis!” ”

Turpiniet lasīt, lai redzētu, kā Zvaigžņu pārgājiens krustojas šajā stāstā >>