kad endgame iznāk uz blu ray
Bioshock ir ideāls spēles jēdziens un sarežģīts piedāvājums kā stāstījuma filma. Spēlē, kas tiek spēlēta no pirmās personas viedokļa, piedalās lielākoties anonīms varonis masīvā zemūdens pilsētā, kur bruņoti izpildītāji aizsargā mazas meitenes, kuru ķermeņi ir ķirurģiski izrotāti, lai radītu mutagēnu, kas cilvēka DNS var virzīt radikāli jaunās formās.
Tātad, kamēr Universal kādreiz bija Gors Verbinskis ( Karību jūras pirāti ), kura mērķis ir pielāgoties lielā ekrāna adaptācijai, šīs pūles galu galā nokrita zem visu to daudzo faktoru svara, kuru dēļ filma, pirmkārt, šķita tālu uzņemta. Bet dažas neizmantotās Bioshock filmas konceptuālās mākslas veido kārtus, un, lai arī tā, jūs varat redzēt pazīstamus spēļu jēdzienus, kas iztēloti ekrānam.
Šī māksla nāk no tiešsaistes portfelis ilustratore Kasra Farahani, kura strādāja pie tādām filmām kā Tors un Zvaigžņu pārgājiens tumsā . Tur Farahani ir piedāvājis neizmantotas Bioshock filmas koncepcijas mākslas partiju. (caur Ģipsis )
Viena konceptuālās mākslas izlase, protams, nerada precīzu priekšstatu par to, kā filma varētu būt attīstījusies kopumā. Bet viena lieta, kas šeit redzama, ir veids, kā daudzās ainās varēja samazināt stāsta atrašanās vietas zemūdens raksturu un ieteikt, izmantojot CG logu procedūras.
kas ir d box sēdēšana pie filmām
Šī zemūdens vide bija tikai viens no daudzajiem stāsta šķēršļiem, kas neļāva filmu realizēt. Grūtāk bija paša stāsta raksturs, un cīņa par vērtējumu - R vērtējums, ko radīs nopietna spēles pielāgošana, būtu pretrunā ar nepieciešamo budžetu, padarot Bioshock gandrīz patiess neprāts jau no paša sākuma.