Warcraft Movie Trilogy Story Arc atklāja režisors Duncan Jones / Film

He Aha Te Kiriata Kia Kite?
 



Warcraft kinoteātros nonāca jau 2016. gadā, un tas nenāca ar lielu fanu. Filma Leģendārie attēli izdevās iegūt tikai Sapuvušie tomāti - 27% , un tas tikai padarīja Iekšzemē 47 miljoni ASV dolāru . Tiesa, filma visā pasaulē nopelnīja vēl 386 miljonus ASV dolāru, bet filmas, kuras izgatavošana maksāja aptuveni 160 miljonus dolāru, ar to nepietiek, lai garantētu lielu franšīzi. Tas ir nožēlojami, jo režisors Dankans Džonss videospēļu filmu sērijai bija paredzēts ievērojams sižeta loks, un viņš nesen runāja par to, ko mēs būtu redzējuši plānotajā Warcraft filmu triloģija.

Džonss nesen apsēdās Sadursme runāt par viņa zinātniskās fantastikas filmas 4K Ultra HD izlaišanu Mēness ( pieejams tagad ), un saruna pievērsās viņa darbam Warcraft . Jūs, iespējams, to neapzināties, bet Dankans Džonss vienkārši dara Warcraft bija sava veida brīnums, kad jūs precīzi atceraties, cik reizes šī filma lēkāja pa dažādām studijām. Džonss runāja par pāreju no darba pie darba Warcraft līdz attīstībai Izslēgt skaņu Netflix, un tieši tad viņš iegrima filmas veidošanas trakumā:



“Es tikko pavadīju trīsarpus gadus, strādājot ne tikai pie vienas studijas filmas, bet arī ar filmu, kas izgāja cauri vairākām studijām. Tātad tas bija absolūts… Studijas filmu veidošanas būtība. Es saņēmu iespēju piedzīvot vairākas studijas, ņemot vērā to, kādai jābūt šāda izmēra filmai vienā filmā, jo ... sākotnēji mēs bijām Warner Bros. Es strādāju ar Atlas. Es strādāju ar Universal. Es strādāju ar Legendary. Es strādāju ar Blizzard. Un acīmredzot Blizzard ļoti aizrāvās ar to, kādai filmai vajadzētu būt, jo viņi ir tik ilgi spēlējuši spēli un nevēlējās to mazināt. Tātad bija vairāk punktu par to, kādai filmai jābūt. Un tad Legendary nopirka Wanda, kamēr mēs veidojām filmu. Tāpēc tas bija unikāls brīdis, kad varēja piedzīvot, cik liela trakulība varētu būt studijas filmu veidošana. ”

Izklausās, ka pārāk daudz pavāru virtuvē, iespējams, bija liels iemesls Warcraft jutos vienlaikus pārāk episks divu stundu filmai, bet pārāk ilgs savam labumam. Dīvaina sajūta ir skatīties filmu, kurā vēlaties pavadīt vairāk laika šajā fantāzijas pasaulē, un stāsts virzās tik ātri, taču tajā pašā laikā filma joprojām šķiet bezgalīga.

Džonss paskaidroja, ka lielākais izaicinājums bija izveidot Warcraft filma, kas bija patiesa videospēļu franšīzes fantāzijas videi, taču tai arī bija ticamības pakāpe, kas ļāva vispārējai auditorijai palikt nedaudz pamatotai ar varoņiem. Direktors teica:

'Es domāju, ka ikviens, kurš spēlēja Warcraft spēle notiek uz eskapismu, es deru. Tātad Warcraft filma cerēja ... dot tai kādu jauku ticību varoņiem, bet patiešām mēģināt izpildīt spēli. Tātad, mēģinot radīt tādu kā pilnīgu fantāzijas realitāti, piemēram, to, kas pastāv a Troņu spēles vai pat Gredzenu pavēlnieks - jūs mēģināt radīt ticības sajūtu, ka šī vieta patiešām varētu pastāvēt. Tas nav kas Warcraft ir par. Warcraft vairāk attiecas uz fantāziju, kaut ko ļoti escapismu un kaut ko tādu, ko nekad dzīvē nepiedzīvotu. To mēs centāmies radīt, cenšoties panākt līdzsvaru starp to un kaut ko pārāk nometni. Tas patiešām cenšas panākt to, šo smalko līniju. ”

Šī līnija nebija pat pārspīlēta, pat neskatoties uz iespaidīgo Iemiesojums līmeņa vizuālie efekti, kas tika izmantoti emocionālo orku iedzīvināšanai. Tas patiesi ir arī kauns, jo Džonsam bija stāsts, kas šodien būtu beidzies ārkārtīgi aktuāls. Viņš paskaidroja:

“Man stāsts bija par Gul'dan un to, ka viņš paņēma viltus sienas, simbolu vai cilti, kuras priekšnieks viņš bija, aizvedot viņus no mirstošās pasaules uz jaunu māju uz šīs planētas. Azerots. Un patiešām tas notiks ar viņa dēla mazuļa starpniecību, kurš tiem, kas ir novecojušie narkomāni, izauga par šo varoni ar nosaukumu Thrall. Tik tiešām tas bija par to, šis stāsts un viss pārējais bija tas, kā orki pameta savu pasauli un atklāja sev jauno māju Azerothā, kas bija trīs filmu loka, kuru es būtu vēlējusies turpināt.

Ņemot vērā visus ikdienā publicētos virsrakstus par imigrāciju, it īpaši, ja runa ir par tiem, kas bēg no savām bīstamajām valstīm, šis stāsts būtu diezgan daudz atbalsojies auditorijai - vismaz empatiskajām.

No savas puses Džonss skatās uz gaišo pusi, pat ja Warcraft franšīze, iespējams, neturpināsies:

'Es patiesi domāju, ka, skatoties retrospektīvi un laika gaitā, cilvēki sāk novērtēt filmu vairāk nekā varbūt kritiķi to novērtēja, kad tā pirmo reizi nāca klajā, bet diemžēl es nedomāju, ka mēs to darīsim.'

Var būt Warcraft ir vērts pārskatīt trīs gadus pēc tās iznākšanas teātrī.