neskaties zem gultas disney filmas
Vakar no rīta, direktore Alans Ungars ( Aizsprostots ) atklāja Nav kartēts fanu filma kas faniem deva kaut ko tādu, ko viņi vēlas redzēt jau desmit gadus: tiešraides darbību Nav kartēts stāsts, kurā piedalījās aktieris Neitans Fijons kā dārgumu meklētājs un videospēļu varonis Neitans Dreiks. Es runāju gan ar Fillion, gan Ungar pa tālruni par viņu adaptācijas filmēšanu, Fillion vēsturi ar franšīzi, ja darbos ir turpinājums, un daudz ko citu. Izlasiet mūsu pilnu Nathan Fillion Nav kartēts intervija zemāk.
Ja vakar to nokavējāt, varat noskatīties fanu filmu zemāk:
Alana Ungara un Neitana Fijona intervija
Neitan, vai vari pastāstīt par savu vēsturi ar Nav kartēts ? Vai tu biji spēlējis spēles, pirms fani sāka jautāt, vai filmā tēlosi Natanu Dreiku?
Fillion: Jā, absolūti. Es spēlēju pirmo spēli. Es tiku cauri otrajai spēlei, un es iestrēgu. Manī radās neapmierinātība un es nekad vairs neatgriezos. Es izlaidu trešo spēli, un šobrīd es spēlēju ceturto un esmu gandrīz pabeidzis. Bet es esmu skatījies katras spēles izgrieztās ainas.
Tātad, kā radās šī īsfilma?
Ungārs: Protams, pats par sevi saprotams, ka mēs abi esam milzīgi spēles un franšīzes fani. Šī ideja man ienāca prātā pirms dažiem gadiem, un es biju īsti neizpratnē, kāpēc neviens to nedomāja darīt. Ej un uzfilmē jautru filmu un uzzini, vai Neitans būtu ieinteresēts. Es zināju, ka viņš ir izrādījis interesi par pagātni, un es nebiju pārliecināts, vai tas tā joprojām ir. Mums abiem ir kopīgs draugs, un tāpēc, ka viņš ir kanādietis, mēs viņam uzticamies. (smejas) Es uzticējos, ka viņš sazināsies ar Neitanu, nodos ziņu un redzēs, vai viņš būtu ieinteresēts tērzēt par iespēju darīt kaut ko līdzīgu šim.
Tāpēc viņš sazinājās ar mums, mēs apsēdāmies pie dažiem vegāniskiem taju ēdieniem, un es uzmetu Natanam un viņa menedžerim / ražošanas partnerim Mišelam šo pieeju, kas man bija. Šī ideja par to, ko es gribēju salikt kopā. Mēs visi patiešām klikšķinājām un sapratāmies, un nolēmām, ka ejam uz to.
Šajā franšīzē esošās videospēles stāsta par izkliedētiem, globusu rikšojošiem piedzīvojumu stāstiem. Allan, no rakstīšanas viedokļa, kādi bija daži spēļu aspekti, kurus jūs gribējāt pārliecināties, vai jūs varat iekļaut šeit?
Ungārs: Interesanti, ka tu to teici. Mēs zinājām, ka mēģināt kaut kā līdzināties būs ļoti grūti - mēģinājums kļūt par starptautisku nebija tas, kas bija iespējams. Mums bija jāizdomā ‘Kā mēs varam nodot toni Nav kartēts , pavelciet raksturu un stāstu? ’un ziniet, ka mēs nevarētu konkurēt ar šīm ļoti skaistajām eksotiskajām vietām, piemēram, tempļiem un pilīm, tamlīdzīgām lietām. Tāpēc es atgriezos pie zīmēšanas dēļa. Es gāju un atkārtoti spēlēju spēles un skatījos viņus vēlreiz, kad YouTube sagrieza ainas , un tikai noplūkusi to, kas patiesībā licis darboties franšīzei, kas patiešām ir Nathan Drake. Mēs nolēmām to nedaudz ierobežot un iestatīt Meksikā, šķiet, ka tā ir vienkāršākā lieta, ņemot vērā, ka Kalifornijai un Meksikai ir ļoti līdzīgs reljefs. Mēs tikko devāmies no turienes.
Neitans, es domāju, ka daļa no iemesliem, kāpēc fani ir vēlējušies, lai tu tik ilgi spēlētu šo varoni, ir tāpēc, ka viņi domāja, ka tava personība ir tik ideāla spēle Natanam Dreikam. Vai tā jutāties, kad spēlējāt Drake, vai arī tas bija izaicinošāk, nekā domājāt?
Fillion: Tā ir sajūta, kad spēlēju spēli. Ir sajūta, ka šis ir personāžs, kas pielāgots man spēlēšanai. Tāda ir sajūta - varbūt visi tā jūtas, kur spēlē, es nezinu. Bet tas, kas jums nepieciešams spēlē, iemesls, lai pārietu no punkta A uz punktu B, ka caur līniju, stāstu - tam jābūt pietiekamam, lai jūs rūpētos. Kāpēc es to daru? Man ir jādodas no šejienes uz turieni? ’Iemesls, kāpēc jūs virzāt videospēli, tas mums vienkārši izskaidro: pārsteidzoši varoņi, stāsts, kas jums rūp. Tas iegulda jūs spēlē, virzoties uz priekšu, un ieguvums ir tas, ka tagad mums ir šie neticamie varoņi, kas mums rūp, kurus mēs vēlamies redzēt veiksmīgus, kurus mēs vēlamies redzēt vairāk. Tas mums vienkārši izdevās ļoti labi.
Es atceros, ka redzēju, ka jūs faktiski iesūtījāt šīs filmas klausīšanās lenti, kad bija pievienots Deivids O. Rasels. Vai tā ir taisnība? Cik tālu jūs kādreiz esat nonācis ar pilnvarām, kas ir oficiālās mākslas filmas ziņā?
Fillion: Tās ir baumas, kas neatbilst patiesībai. Tas ir kopsumma - es nekad neesmu noklausījies Nathan Drake. Šī īsfilma ir tikpat tuvu, cik man jebkad ir izdevies spēlēt kaut ko, kas saistīts ar Nathan Drake.
Ungārs: Es domāju, ka daži cilvēki, iespējams, to sajauc, kad Deivids O. Rasels bija piesaistīts un kāds viņu mobēja Cīnītājs vai kaut kas, un tas kaut kā kļuva vīrusu . Šis puisis bija šāds: “Hei, ja jūs pārņemat franšīzi, jums ir jāizveido Nathan Fillion!” Un viņš ir līdzīgs: “Es nezinu, ko jūs vēlaties no manis.” Varbūt tā izplatījās baumas.
Pastāsti man par trešās personas uzņemto videospēļu uzņemšanu - kā tas notika?
Ungārs: Sākotnēji šī secība bija daudz grandiozāka. Mēs esam pamanījuši, ka šodien bija pāris komentāru, sakot: 'Ak, Neitans nekāpj, nelec un nedara neko tamlīdzīgu.' Sākotnēji mums bija secība, kad viņš lec ārā pa logu un tā vietā, lai piezemētos uz zemes kā tagad, tas bija slīps jumts, ko redzat daudzos šajos pils. Viņam vajadzēja slīdēt lejup pa jumtu, dodoties ‘Nē, nē, nē, nē, nē!’ Tāpat kā viņš spēlē, nokārtot caurlaidi, [atviegloti nopūtās], pārrāvums pārtraucas un viņš nokrīt. Tas nekad nenotika. (smejas) Mums bija jādomā par to, kā mēs samazināsimies, bet arī pienaglot kaut ko tādu, ko jūs redzētu spēlē. Mans līdzautors Džesijs, kad mēs izskatījām kadru sarakstu, viņš bija tāds: ‘Varbūt jums vajadzētu to samazināt. Tas ir ļoti ambiciozi. ”Un tad nāca kārta, un saruna no šī brīža turpinājās: ‘Ak Dievs. Ko darīt, ja mēs būtībā mēģinātu atdarināt, kāda ir jūsu sajūta būt Dreikam? ’Jo tas viss patiesībā izriet, šī saistāmība ar šo nepilnīgo varoni, kurš nav ideāls arhetips. Esmu šodien redzējis, ka cilvēki saka, ka, to redzot, vēlas paķert savus kontrolierus, viņiem šķiet, ka viņi vēlas spēlēt spēli tagad.
Mēs pavadījām pāris dienas, mēģinot to izmēģināt un izdomāt horeogrāfiju ar Steadicam operatoru, un es tiešām gribēju iemest labāko spēles cieņu. To es neesmu redzējis. Mēs esam redzējuši pirmās personas lietu ad nauseam. Pirmais Doom filma to izdarīja, un viņi to izdarīja Hardkors Henrijs . Bet, mēģinot to noteikt ar tālummaiņu un nokļūstot pār varoņa plecu, es biju līdzīgs: ‘Zini ko? Es nedomāju, ka tas iepriekš tika darīts. Šī būtu patiešām lieliska iespēja, un es domāju, ka, ja mēs to pareizi izpildīsim, fani patiešām to gatavosies. ”Es domāju, ka tas, iespējams, ir viens no jautājumiem, par kuru mums šodien visvairāk tika uzdots, ir šī secība.
Fillion: Šķiet, ka tas ir sprūda. Kad skatāties sagrieztu ainu un kamera nonāk jūsu varoņa aizmugurē, tas ir līdzīgs: “Labi, tas esmu es.” Pastāv tāds uztraukums kā “Tagad es kontrolēju. Te nu mēs esam. Šī ir darbības daļa. ’Cilvēki, kas spēlē spēli, pieskaņojas šim brīdim un izjūt šo sajūtu. Es domāju, ka Alans paveica pārsteidzošu darbu.
Kā jums filmēja lēciena sitienu?
Fillions: (smejas) Arī tas bija vērienīgi. Es biju nēsājis lidojošās zirglietas. Mani pieslēdza pie celtņa, otrā galā bija puiši, kas mani vilka, un tajā pašā laikā mums aiz muguras uzlēca operators un kamera arī zirglietā, lai to filmētu. Tā bija trakākā lieta, ko es jebkad esmu darījis zirglietās.
Ungārs: Tas ir kaut kas, ko mēs ļoti, ļoti vēlējāmies. Šis leņķis, skats, pēdējais, kur viņš sit puisi, atkal ir spēles pamājiens. Tas ir leņķis, kurā jūs atrodaties augstu virs Neita un nolaižaties kādam. Tas bija kaut kas, ko pāris dienas pirms tam mēs ieviesām Neitanu darīt, lai mēs varētu viņu iepazīt un ērti izmantot platformu.
chappie 2 (2018) - izlaišanas datums
Iznāca tiešām labi. Alan, vai vari man pastāstīt par liešanas procesu? Kā jūs nokļuvāt Stefanu Lengu uz kuģa?
Ungārs: “Slengs”, mums viņš ir jāsauc par “Slengu”. Slengs bija draugs. Mana Netflix filma Aizsprostots , mēs par to kļuvām patiešām labi draugi, sazinājāmies, un viņa dēli abi ir milzīgi spēles fani. Viņa vecākais dēls ir lielisks producents, Noa Langs , un es viņam sacīju: “Hei, ko tu domā par to, ka es to lūdzu taviem Popiem?” Un viņš bija līdzīgs: “Ak, cilvēk, tev tas ir jādara.” Es domāju, ka viņi jau bija pazīstami ar šo veidu fanu filmas. Vai atceraties, kad viņi lēja Deadpool 2 un daudzi cilvēki domāja, ka Langam vajadzētu būt Cable ? Es domāju, ka viņam domās bija kaut kas tāds, un viņš bija līdzīgs: ‘Zini ko? Būtu jautri iesist. ’Es lūdzu viņa labvēlību. Es būtībā biju tāds: ‘Jūs to darīsit pusdienās. Vai tas ir forši? ’Un viņš ir līdzīgs:„ Jā! Labi, darīsim to. ”
Un Neitans bija laipns piezvanīt Mircea Monroe [kas īsumā spēlē Elenu]. Viņi kādu laiku bija draugi. Un Ernijs Rejs nāca no triku koordinatora, kas bija patiešām foršs, kā arī Geno Segers , mūsu lielais sliktais puisis, visi atradās caur triku koordinatoru.
Vai jums, puiši, ir nodoms turpināt šo stāstu un izveidot šī videoklipa turpinājumu?
Ungārs: Kad mēs apsēdāmies un es to nodevu Natanam, es teicu: 'Paskaties, neatkarīgi no tā, kas notiek, es būšu pilnīgi saviļņots, ja šī vienkārši dzīvos un nomirs kā labi uzņemta fanu filma, kas kaut ko nesīs fani, kurus viņi vēlas redzēt pēdējās desmitgades laikā. Tas nozīmē, ka vislabākais scenārijs mums, ja mēs šādi jūtamies, ir tāds, ka varbūt kāds jautā, vai mēs varam turpināt šo stāstu, un Sony bija ieinteresēts to izpētīt. ”
Es domāju, ka šobrīd mēs esam ļoti interesantā brīdī šajā biznesā, kur jums ir izplatīšana starp platformām. Jūs esat ieguvuši Marvel un DC, kas pāriet no teātra uz digitālo tīklu. Jums ir dažādi aktieri, kas spēlē vienu varoni. Paskaties uz Gotham un apskatiet DC filmas. Jums ir divi cilvēki, kas spēlē Betmenu. Jums ir tas pats, kas Bultiņa šovs. Viola Deivisa spēlē Amandu Valeri Pašnāvnieku vienība , un vēl viena aktrise šovā. Es varētu turpināt un turpināt. Acīmredzot mēs būtu saviļņoti, redzot, vai pastāv kāda pasaule, kurā mēs varētu turpināt stāstīt šo stāstu. Bet mēs būsim ļoti priecīgi, zinot, ka tas beidzās ar to, ka visi to mīlēja, un visi teica paldies, ka to darījāt.
Fillion: Ļoti, ļoti labi pateikts.