Takashi Yamazaki intervija par lupīnu III: pirmā - / filma

He Aha Te Kiriata Kia Kite?
 

takashi yamazaki intervija



Trešais lupīns ir kultūras iestāde Japānā, taču jums būtu grūti atrast daudzu amerikāņu auditoriju, kas to zina, izņemot anime die-hards un varbūt tos, kuri ir dziļi ieniruši Hayao Miyazaki filmogrāfijā. Bet šis vārds var izraisīt bailes (izdomātas) policijas sirdīs un simpātijas daudzu japāņu auditoriju sirdīs, kas ir izaugušas ar ilgstošo heist franšīzi, kuras centrā ir harizmātisks zaglis.

Izveidoja Monkey Punch 1967. gadā, Arsēne Lupīna III tika iepazīstināta kā Maurisa Leblāna romānu sērijas džentlmeņu zagļa Arsēna Lupīna mazdēls. Bet kā 60. gadu produkts Lupīns III bija drosmīgs, seksīgs, pašapmierināts un mazliet dumjš - Džeimsa Bonda un Kazanovas sajaukums. Monkey Punch manga raksturs iegūs popularitāti, radot franšīzi, kas aptvēra gan animācijas, gan video spēles, gan animācijas, gan tiešraides filmas. Bet bija viens medijs Trešais lupīns vēl nebija dominējis: 3D animācija.



Ievadiet filmas veidotāju Takaši Jamazaki , piemēram, drāmu režisors Vienmēr: saulriets Trešajā ielā kurš varētu veikt lēcienu uz CG animāciju un kļūt par galveno Japānas režisoru 3D-CG. Pateicoties Pērtiķa Puncha svētībai, kurš pirms vēlēšanās pagājušā gada aprīlī izteica vēlmi redzēt savu radīto 3D formātā, Jamazaki ar savu gaidāmo filmu 2D varonim elpoja trīs dimensijas. Lupīns III: Pirmais .

Lupīns III: Pirmais ir pirmais teātra Lupīns izlaidums 24 gadu laikā un pirmais, kas nonācis ASV kinoteātros kopš Mijazaki 1979. gada debijas filmas Kagliostro pils . Spiediens bija uz Yamazaki, lai tas ne tikai sniegtu pirmo 3D uzņemšanu ikoniskam japāņu varonim, bet arī atbilstu klasiskai filmai, kuru vadīja japāņu anime titāns. Jamazaki patiesībā iedvesmojas no Kagliostro pils - no globusa rikšošanas skalas, nostalģiskajām tēmām un dinamiskajiem kaperiem - kas bija pirmā filma, kas lika viņam saprast, 'ko anime var darīt'.

Man ir iespēja runāt ar Yamazaki filmā / Film, un mēs runājām par viņa neapskaužamo uzdevumu ievest varoni 3D formātā un iedvesmas, ko viņš atnesa Lupīns III: Pirmais .

Jūs esat viens no Japānas vadošajiem 3D-CG animācijas režisoriem ar līdzīgām filmām Pūķa meklējumi un Stand By Me Doraemon ieviešot anime 3D formātā. Bet tāpēc Lupīns III ir ļoti specifisks mākslas stils, ko izveidojis Monkey Punch, vai jums bija nepieciešams cits process vai pieeja, lai pielāgotos Lupīns III ?

Lupīns ir īpašums, kuru esmu vērojis kopš bērnības, tāpēc, kad man tika lūgts strādāt pie šī projekta, es biju patiešām aizrāvies un patiesi satraukti. Es gribēju izdarīt a Lupīns filma. Un, kā jūs zināt, tā kā es neesmu roku zīmēts animācijas režisors, es tiešām nedomāju, ka varēšu režisēt Lupīns ja vien tas nebija CG, tāpēc es patiešām izmantoju šo iespēju strādāt. Patiesībā, Monkey Punch, viņš patiešām saprata CG filmu tehniku ​​un mākslu, tāpēc viņš patiešām gaidīja, kā tas iznāk, un ir ļoti slikti, ka viņš aizgāja mūžībā tieši pirms izlaišanas. Bet arī viņš bija sajūsmā.

Filma ir veltīta Monkey Punch, kurš bija izteicis vēlmi redzēt Lupīns III nogādāts 3D-CG pirms viņa aiziešanas mūžībā. Vai izjutāt spiedienu, kas Pērtiķa Puncha redzējumu ienes 3D animācijā?

Es patiešām nejutu spiedienu, bet es patiešām apzinājos pārliecināties, ka, pārvēršoties par CG, Lupīns izskatījās kā Lupīns. Ne tikai par visiem varoņiem, bet es patiešām vēlējos pārliecināties, ka tad, kad mēs viņu izveidosim par 3D modeli, visi fani neteiks vai pat Monkey Punch neteiks: “Ak, tas neizskatās pēc viņa. ” Tāpēc es apzinājos ne tikai Monkey Punch, bet arī visu pasaules cilvēku kopumu, lai saglabātu īpašības.

Kādas īpatnības, jūsuprāt, bija īpaši svarīgi saglabāt adaptācijas procesā?

Es patiešām pielāgojos izskatam, piemēram, sejas vaibstiem. Tā kā mēs [pielāgojam] plakano 2D 3D formātā, modelējot rakstzīmes, mums vienkārši vajadzēja šeit un tur veikt nelielas korekcijas. Cita lieta ir viņu izteicieni, vai ne? Tāpēc mēs ievietojām vecos lupīna attēlus blakus tam, ko mēs veidojam, lai pārliecinātos, ka pat tad, ja parastajā modelēšanas procesā mums bija jāpārkāpj daudz noteikumu, mēs vēlējāmies pārliecināties, ka viņš patiešām labi izsaka savas sejas vaibstus. . Mums bija leģendāri animatori, kuri strādāja Lupīns pirms vai joprojām strādājam pie Lupīna, mums lika viņiem pārbaudīt, vai tā ir Lupīns līdzīgi un, pamatojoties uz to, veica nelielas korekcijas.

Lai gan Lupīns III ir ļoti populārs Japānā, iespējams, Amerikas auditorijai to vislabāk zina Hayao Mijazaki 1979. gada filma Kagliostro pils . Jūsu filma iedvesmo Kagliostro pils kā arī tās tēmās un lokalizācijā. Par ko tas ir Kagliostro pils tas joprojām ir tik pievilcīgs un lika jums izlemt smelties no tā iedvesmu?

Es faktiski neskatījos [Cagliostro] teātros. Tajā laikā tas faktiski neveicās Japānas teātros, tāpēc es nedomāju par filmu ļoti labi. Kad es to redzēju televizorā, es tiešām to vienkārši skatījos nejauši ... Bet tad, kad es sāku to skatīties, tas bija tik labi. Tuvojoties filmas beigām, es sēdēju uz ceļiem un beigās to intensīvi skatījos. Un tā faktiski bija pirmā filma, kuru es pirmo reizi uzzināju par Mijazaki kungu. Tajā laikā es patiešām vairāk cienu Holivudas filmas - tās bija 80. gados, piemēram, piemēram, Spīlbergs utt. Bet tad skatījos Mijazaki filmu Lupīns, Es sapratu: 'Ak, jūs zināt, ko Japānā mēs varētu veidot augstas kvalitātes filmas arī animācijā.' Tāpēc es patiešām sapratu, ko var darīt anime.

Jūs esat paziņojis, ka citi iedvesmas avoti jūsu filmā ir Džeimss Bonds un Indiāna Džonsa. Bet ir arī līdzība ar Stīvena Spīlberga CG adaptāciju Tintins , kas pārkāpa 3D animācijas darbību robežas. Kādas ir 3D-CG priekšrocības šāda veida lielām darbības sekvencēm?

Ko es darīju Lupīns tas nebija kaut kas tāds, ko es parasti varētu darīt Japānā tiešraidē, taču nav tā, ka es gribētu mēģināt darīt dažādas lietas tikai tāpēc, ka tā ir CG. Es patiešām domāju par to, ko vēlos darīt ar filmu, ja man būtu jāstrādā Lupīns . Tātad, pieņemsim, ka es esmu dzimis Amerikā, un es varēju strādāt pie šīs filmas [Holivudā]. Es izmantotu to pašu jēdzienu, ko es darītu: es izveidotu kopu, es izveidotu iestatījumu, es aizvestu rakstzīmes visā pasaulē. Tāpēc es ne vienmēr domāju domāt par robežu nospiešanu, jo man rokās ir CG projekts, jo, manuprāt, kad jūs mēģināt būt tik bezgaumīgs un akrobātisks, filma vienkārši zaudē savu pievilcību, un auditorijai tā īsti nepatiks. Es to filmēju tā, kā parasti, ja es uzņemtu Holivudas filmu.

Tiem, kas nav pazīstami Lupīns III , ko jūs vēlētos viņiem pateikt, lai mudinātu viņus redzēt jūsu filmu?

Labi, redzēsim, tas ir diezgan grūts jautājums. Lai arī viņi ir zagļi, viņi patiešām ir jautri un dara daudz laba. Ziniet, parasti zagļus uzskata par sliktiem puišiem, bet tad viņi patiesībā ir ļoti cilvēcīgi, un jūs zināt, ka šī filma ir par to, kā maza meitene, kurai nav brīvības. Bet šie zagļi viņai palīdz. Es domāju, ka to es viņiem vēlētos pateikt.

Šī intervija tika veikta ar tulka starpniecību. Skaidrības labad tas ir rediģēts .

***

Lupīns III: Pirmais kinoteātros izlaidīs GKIDs 18. oktobris (Dub) un 21. oktobris (Sub). Jūs varat iegādāties biļetes vietnē LupineIIITheFirst.com . Mājas video izlaidumi sekos drīz pēc tam Lupīns III: Pirmais hitting Digital ieslēgts 2020. gada 15. decembris sekoja Steelbook , Blu-ray un DVD izlaidumi 2021. gada 12. janvāris .

The Lupīns III: Pirmais attēls ir pieklājīgs no Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.