Viscerāla atceltajā Zvaigžņu karu videospēlē redzamie ļaundari slepeni izvelk heists

He Aha Te Kiriata Kia Kite?
 

Atcelta Zvaigžņu karu video spēle - Ragtag



Nesen video spēļu ražošanas uzņēmums Viscerālās spēles tika slēgts, un tas nozīmēja jaunattīstību Zvaigžņu kari videospēle, kuru viņi strādāja, pārslēdza pārnesumus. Spēle tika kodēta Ragtag , un līdz šim par projektu bija zināma ļoti maz detaļu. Bet tagad, kad Electronic Arts pārstrādā spēli, sāk parādīties informācija par sākotnējo spēles atkārtojumu, kuru fani nekad nespēs spēlēt.

Uzziniet sīkāku informāciju par atcelto Zvaigžņu kari video spēle zemāk.



Ragtag sekoja personāžam ar nosaukumu Dodger, kurš tika raksturots kā “Han Solo krekinga spoguļa versija”, kad viņš nokļuva stāstā par noziedzīgām ģimenēm un heists kopā ar dažiem citiem neliešiem. Stāsts būtu izvērsies laikā starp notikumiem Zvaigžņu kari un Impērija atduras īpašu uzmanību pievēršot tam, kā Alderāna iznīcināšana ietekmēja noteiktas galaktikas daļas.

Dodger var redzēt augstāk esošās koncepcijas mākslas centrā, kā arī lielgabalnieks Robijs, pūļa priekšnieka meita, vārdā Oona, un Buks, pārējās komandas mentors. Iepriekš redzamajā koncepcijas mākslā var redzēt visas šīs rakstzīmes (no Kotaku ), lai gan mēs tā neesam pilnībā pārliecināts, kurš ir kurš. Mūsu labākais pieņēmums ir tāds, ka Oona atrodas otrajā plānā starp Dodgeru un Robiju, un Buck ir labējā labajā pusē, taču tas ir tikai mūsu spekulācija.

stan lee zirnekļcilvēks tālu no mājām

starwarsbattlefront2-stormtroopers

Kā šī spēle būtu bijusi atšķirīga

Tā kā Electronic Arts vēlējās, lai šī spēle atšķirtos no pēdējā stāsta režisora ​​nosaukuma Eimija Heniga (kas bija Nekartots 4 ), tā vietā, lai spēlētāji visā stāstā kontrolētu vienu spēlētāju, viņi būtu varējuši kontrolēt vairākus komandas locekļus. Liela daļa spēles bija saistīta ar dažādu spēles vidi sabotāžu, lai ienaidnieki tiktu novērsti, nevis vienkārši nogalināti. Lūk, kā viens no cilvēkiem, kas strādā pie spēles, aprakstīja, kā tas būtu darbojies:

“Attēlojiet Nāves zvaigzni, un viņiem visiem ir darbs. Viens Stormtrooper atradās komandvienībā, pārvietojot kastes apkārt. Daži puiši būtu droidi. To vajadzēja izveidot, tāpēc tas viss bija īsts, un šķita, ka viņiem ir darbs. Mēs vēlējāmies izmantot emocijas, lai jūs varētu sajaukt ar Stormtroopers emocijām. Iet telpā, izslēdziet gaismu. Viņš atgriežas un atkal tos ieslēdz. Tad jūs tos atkal izslēdzat. Noteiktā brīdī viņš sāk spokoties, rīkoties neracionāli un ievest draugus. ”

Tas izklausās neticami, un to spēlēt būtu bijis ārkārtīgi jautri. Bet acīmredzot Electronic Arts nebija apmierināta ar progresu, kas tika panākts, veidojot tik vērienīgu spēli. Lai gan Dodger un blēžu komandai bija daudz darba ieguldīts šķērsošanas sistēmā (kā raksturs pārvietojas vidē), Visceral nebija izveidojis citus galvenos elementus, piemēram, to, kā šie varoņi šautu, un pašu vidi.

vai Stefans karalis rakstīja svešas lietas

Progresa trūkums piespieda EA iesaistīties Vankūveras studijā 2016. gadā. Kaut arī tas palīdzēja virzīties uz priekšu, tostarp izveidoja demonstrāciju, kas ietvēra AT-ST vajāšanu, šāvienu uz Tatooine un Jabbas Hutas pils, EA, izpēti. jutos kā starp atšķirībām starp Zvaigžņu kari spēle un Nekartots 4 . Bet tā nebija vienīgā EA problēma Ragtag .

Zvaigžņu karu kaujas laukums 2

EA vēlējās tradicionālāku Zvaigžņu kari Elementi

Kotaku ziņojums par spēli norāda, ka EA nebija viss, kas ieguldīja šāda veida Zvaigžņu karu video spēlē. Viņi nebija ļoti apmierināti ar to, ka šai spēlei trūka dažu atpazīstamāku un populārāku Zvaigžņu karu galaktikas gabalu. Konkrētāk, netika iekļauti nekādi Jedi, gaismas zīmes vai Spēks. Īpaši vienā sanāksmē viens no EA vadītājiem vienkārši jautāja, kāpēc Čevbaka nav iesaistīta šajā spēlē. Bijušais Visceral darbinieks atgādināja:

“EA būtu apsēsta ar tirgus izpēti un sāktu jautāt cilvēkiem, kas viņiem ir svarīgs Zvaigžņu kari. Jūs saņemsiet: 'Ak, Spēks, gaismas zīmes, parastais Jedi kontinuums.' Viņi ir koncentrējušies uz šo lietu, un tā būtu sarunu tēma katrā laukuma sanāksmē. '

EA pieeja kādā līmenī ir saprotama, jo viņiem tomēr ir spēle, ko pārdot. Bet ne viss, kas saistīts ar Zvaigžņu kari jāiekļauj Jedi un Sith. Zvaigžņu karu fani jau kādu laiku ir vēlējušies redzēt, ka galaktika paplašinās ārpus galaktikas galvenajiem paraksta rakstzīmēm, un šī spēle izklausās tā, it kā tā patiešām būtu izpildījusi šo solījumu, kā arī radījusi patiešām aizraujošu spēli. Bet vai tas būtu bijis kaut kas vairāk gadījuma rakstura Zvaigžņu karu faniem, kuri būtu ieinteresēti spēlēt? Skaidrs, kur runa ir par EA galvu Zvaigžņu kari video spēles.

betmens zem sarkanā kapuces pilns

No savas puses EA saka, ka viņi mēģināja panākt, lai šī spēle darbotos, taču viņi vienkārši neredzēja, ka tā būtu labvēlīga. EA izpilddirektors Patriks Soderlunds sacīja:

'Mēs vienmēr izskatīsim visus veidus, kā mēs varam turpināt strādāt pie idejām, un mēs daudz ko darījām šeit. Mēs atbalstījām komandu un viņu radošo procesu, un mēs izmēģinājām daudz ko. Bet kādā brīdī jums ir jābūt godīgam pret sevi un jāsaprot, ka mēs nevarēsim nokļūt tur, kur mēs vēlamies būt. '

Arī EA var nebūt pilnībā vainīga, jo daudzās detaļās par spēles veidošanu norādīts, ka sižeta režisore Eimija Heniga, iespējams, bija izpletusies pārāk plāni un lietas netika pareizi pārvaldītas, lai sasniegtu vērienīgos mērķus, kurus studija bija iecerējusi šai spēlei.

Pagaidām EA Vankūvera ir atbildīga par Ragtag , kas tiks atjaunots un veikts pēc Visceral izslēgšanas un tiks atcelts šīs spēles atkārtojums. Tātad EA darbos joprojām ir vēl viena Zvaigžņu karu videospēle, taču tā, visticamāk, būs kaut kas pavisam cits, nekā Visceral bija plānojis. Tas ir kauns, ka mēs to nekad neredzēsim.

Daudz lielāku ieskatu par Visceral Games slēgšanu, tostarp sīkāku informāciju par šīs Zvaigžņu karu spēles aizkulisēm, varat iegūt Kotaku plašajā ziņojumā par šo jautājumu. šeit .

Tikmēr, Zvaigžņu karu kauja II nāk uz konsolēm 2017. gada 17. novembris .